策略博弈揭秘,《国家的崛起》大量心得汇集
初步研究显示,RON中各国独特的能力在游戏初期都能发挥各自的优势。
擅长快速进攻的国家、专注贸易的国家、致力于扩张领土的国家、专攻科技研发的国家、以及注重农业发展的国家都能找到自己的用武之地。
然而,尝试快速进攻似乎并不容易,几名骑兵和弓箭手不过是给对手送礼。在自己的国土进行防御战相对有利,而像埃及这样的经济强国,能够迅速进入古典时代建造金字塔,随后升级到中古时代建立兵马俑。这两个奇观几乎确保其能直达工业时代,然后以战车和大炮压制对手的防线。
RON引入了一个新设计,部队的价格会随着生产数量的增加而上涨,因此在早期快速大量生产部队几乎不可能。同样,村民、学者、商队和建筑的成本也会提升,因此要想通过经济积累快速升级,需要精心分配资源。
另一方面,科技研究的价格会随着时间推移而下降,这对快速进攻玩家的较弱经济提供了一定的补偿。因此,如何在生产、军事、人口、科研和商业等方面平衡自己的资源,采取最佳策略,正是RON的魅力所在。
想了解《民族的崛起》吗?
作者:cmliu(真武士)
《民族的崛起》的特点:
- 横跨人类6000年的历史,是目前唯一结合即时战略与策略的游戏。
- 拥有32种稀有资源,增加了游戏的耐玩性。- 可灵活调整的视角,由玩家自定义。
-资源永远不会枯竭,即便敌对国家或玩家的领土缩小,仍然有机会反击,更具挑战性。
-人民变得更加聪明,能够自主寻找事情做,因此玩家可以专注于国家的战略方向。
-超过50种技术可以进行研发,游戏深度巨大。-提供在线多人对战功能。
-设有6个供玩家学习的游戏,让使用者在玩乐中学习。-更深入的军事战略包括国家边界的变化、敌后攻击、将军的战术指挥、间谍的使用等。
-多样化的胜利条件,可以通过军事或非军事方式赢得最终胜利,由玩家自行决定。
-征服全球的大规模战役,使玩家成为比成吉思汗更强大的统治者。地图横跨欧亚非和美洲大陆。
民族的崛起试玩体验
作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)
我只玩过两次英国,可以总结出一些心得:
人口数量的上限似乎是250。
由于势力范围的引入,所有的军事建筑只能建在势力范围内(因此以前在AOC或AOM中偷建的情况不再发生),而经济和人文建筑的建设地点则有其他的限制。
需要先在图书馆研发市民科技后才能建造额外的城镇中心,每个时代可以研发一次,从而多建一个城镇中心,虽然建造位置有限制,但大多数情况下,只要地势平坦就能建造。
经济建筑必须建在城镇中心的周围,城镇中心附近的建筑越多,城镇中心就会自动升级为中等城镇中心,甚至大型城镇,当然也会增加一些功能(虽然具体功能没有仔细观察,只知道村民采集食物和木材的效率会提高)。
资源中新增了知识和石油。知识是在建设学院后,学者会自动生产并增加的,而石油则是在工业时代才出现的资源。
黄金不像在AOC或AOM中那样由村民采集,而是通过地图上的稀有资源和贸易车队获得。贸易车队在各城镇之间往返来获取黄金,车队数量的限制取决于城镇中心的数量。
稀有资源随机分布在各地图位置,具有许多附加功能,其作用类似于AOM的神器。然而,采集方式是派遣市集商人前往资源点采集,因此其他国家也可以看到并采集,甚至攻击你的商人。稀有资源除了增加资源采集量外,可能降低科技研发成本,或提供一些独特功能。
除了稀有资源外,地图上也可以捡拾一些财富。看到类似古代遗迹的建筑物时,派人前去探索即可获得资源。
地图上的资源没有数量限制,比如木材可以无限砍伐,山中的铁矿可以无限开采,石油也是如此,农田也不会枯竭。
步兵系列最后会演变成装备机枪的远程攻击兵种,骑兵最终会变成坦克或装甲车部队,而弓兵似乎在后期被淘汰,但新增了一种喷火兵。
关于海军和空军/导弹方面没有体验,等待其他玩家的补充。
10. 如果敌方撤出他们的建筑物,我方军队可以占领并将其转为我方使用。
11. 城堡能够制造间谍和将军,但我没有使用过。将军似乎不能直接进行攻击,不过拥有许多可用的技能。
12. 当兵力过多时,生产更多的兵可能会增加成本,而各项科技则在晚些时候研发会更便宜。不过,如果是在跨越到下一个时代进行研发的话,可能会比较昂贵。
13. 骑兵部队是一个单位对应一个部队,而步兵部队通常是三个部队共享一个单位(也就是说,你生产一次步兵会出现三名士兵,这三名士兵占用一个人口数,并且在控制时是一起行动的)。
14. 资源采集场通常对采集人数有一定的限制。
15. 我没有注意到神殿的具体作用,也无法生产单位,只有一些可以研发的科技(包括一些医疗科技)。某些受伤的士兵如果不加以处理,可能会逐渐失血而亡,但大部分建筑物可以驻扎部队进行回血。
16. 一些特殊建筑建成后通常具有加速资源产量的功能,有些建筑甚至可以自动生产兵力而无需消耗资源。
以上是个人的一些心得,若有错误或遗漏,欢迎指正和补充。
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